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3.1

虚拟现实

在大多数人的消费观念中,电脑的高性能应用几乎与3D游戏划等号。然而在PC的产品定位中,还有一类比游戏PC更为高大上的存在,那就是“图形工作站”,就像游戏PC的使用者被称为“玩家”一样,图形工作站的使用领域就是被我们称为“设计产业”的一个专业圈子。
设计产业这个词的定义相对模糊,通常美工、设计师、执行人员、独立设计师从事的工作都被划分为设计产业。准确来说,设计产业是对设计事物之人从事的工作的一种泛称。他们在某个特定领域从事创造或者提供创意的工作,从事艺术和商业相结合的工作。设计产业领域工作的最典型的内容就是在分析为谁设计(Who),在设计什么(What),为什么要这么设计(Why),以及如何设计才能解决问题(How)。

 

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设计产业需求方向与计算机性能关系图

 

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采购预算相对较高,对性能的敏感度高于价格

在个人消费市场,除去“不差钱”的客户,价格通常是决定能否购买的主要因素。而在行业领域,价格因素对购买行为的影响则大打折扣。在我们一份针对450名不同领域的设计师进行的调查问卷中,大约38%的设计师优先关注性能,在所有的调查项目中列第一;其次是兼容性(34%)和稳定性(26%)。在所有10个相关因素中,价格因素排在了最后一位。仅有6%的设计师在购买时会反复考量这个指标。而这450名设计师的平均采购单价为12100元,远远高于消费级PC的4000元均价。

这份调查问卷以客观事实的态度充分证明了“性能”对于设计师行业的重要性。深入了解设计师的工作,了解设计师的需求,用正确的硬件搭配,提升设计师的工作效率,节约支出成本,让PC成为设计师最有效的生产工具,让DIY在行业应用领域的巨大潜力得到最完美的发挥。

 

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配置不可一刀切

设计产业领域的行业复杂性决定了其使用的电脑绝对不可以用“堆配置”来解决。但是尴尬的是,“堆配置”恰恰是目前很多PC零售商常用的应对设计产业领域客户的策略。

换位思考一下,其实一位PC销售人员在面对设计产业客户的时候,他自己也在扮演一个设计师的角色。他所设计的就是一台根据客户的实际需求定制化的电脑。因为我们同样可以用设计师的思路来考量——Who:在为谁设计,这个设计师从事什么行业?What:它在使用中有哪些痛点?Why:这些痛点产生的原因是什么?How:如何合理的搭配配置才能对症下药,解决这些痛点?考虑到这些因素才能配出适合不同行业领域应用的设计师专用PC。

 

线程与频率的博弈

就目前来说,行业软件的使用效率,在一定程度上还是依赖于CPU。不同行业的软件,对CPU的性能也有明显的差异。如何选择合适的CPU,是搭配一台设计产业专用PC的重要组成部分。

 举个简单的例子:通常我们认为3D建模领域对于CPU的多线程要求是非常高的。但是在建筑景观设计和城市规划行业最常用的软件之一SktechUp,却一直都是一个单线程软件,这是软件内核本身决定的,与操作系统和CPU都无关。因此对于使用该软件的设计师来说,4核还是6核、8核,甚至是服务器专用的至强(Xeon)系列12核以上的CPU都不具备实际意义,反而应该选择单核频率相对较高的产品。简单来说,在同一代CPU架构下,尽可能选择主频高的CPU型号才是最适合Sktechup的。

而对于更后期的3D模型渲染工作而言(例如建筑景观的效果图渲染),常见的渲染器例如:V-Ray、KeyShot对多线程CPU的支持就非常完美,此时更多的核心和更多的线程带来的时间节省和效率提升远比高了几百MHz主频来的酣畅淋漓。

 

渲染测试对比:(数值越大越好)

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专业卡并非“万能卡”

与“工作站”一样,通常说到“专业卡”会让不少设计产业的从业人员肃然起敬,觉得只有专业卡才是最适合设计产业领域有的产品。这一消费惯性在不少PC销售人员的心中起到了潜移默化的影响。以至于一旦碰到设计师客户,立即祭出“专业卡”的大旗,大有非“专业卡”不卖的味道。然而设计产业领域真的需要么?

 

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显卡参与运算程度很高的3D建模软件中,专业卡同样并非“万能钥匙”。由于专业卡通常需要大量的行业认证,加上市场范围狭小,其价格往往是同型号同性能显示芯片游戏卡的数倍之多。

 

以nVidia最新的Pascal架构的显卡为例,基于该核心的显卡GTX1080,最贵的品牌不过为5999元。而综合3D性能与GTX1080持平的Quadro P5000其价格达到了惊人的15999元!而专业卡中,在价格上与GTX1080最为接近的是Quadro M4000(价格6999元,比GTX1080还是要高出33%),但是其硬件规格仅仅是GTX1080的三分之一!

 

其实专业图形卡的优势主要表现在OpenGL方面,而随着大量的CAD/ CAM软件在DirectX API方面进行了针对性的优化,专业卡的优势就逐渐消失殆尽了。特别是应用范围最为广泛的Autodesk旗下的AutoCAD、3ds Max、Maya等软件中,基于DirectX API进行实时渲染的效率已经比OpenGL有了明显的反超。因此同样价位下,硬件规格更强的游戏卡有着远超专业图形卡的出色表现。

 

急需解决的存储瓶颈

基于机械硬盘进行的存储在当下已经是完全落后的方案了,但是考虑到机械硬盘的存储容量优势,采用SSD+HDD的组合方式将是未来一段时间的主流。

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同样以直观的影视后期制作行业为例:4K分辨率高清的原始素材,平均码率都在2000Mbps,最高的可以超过6000Mbps,这样的码率早就远远超过了机械硬盘的读写速率上限,连流畅播放都无法做到,更不用说做什么后期处理了。所以我们必须考虑突破存储瓶颈,这也是为何在影视后期领域,采用PCI-E接口的SSD和雷电阵列箱的主要原因。

 

平面/3D设计与动画制作行业虽然没有如此夸张的性能需求,但是频繁的素材调用和大型软件的启动也同样受到了机械硬盘性能瓶颈的限制,切换到SSD高速读写和存储是势在必行。

 

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不可忽视的专业显示器

针对不同的设计师工作环境,关注也应该不仅仅停留在核心配置上,外设产品也对设计师的工作效率和工作成果起到决定性影响。

选择一款专业显示器核心要素:

1. 根据应用环境选择合适尺寸 

2. 不同应用环境对应不同的分辨率

3. sRGB覆盖率100%标准起步

4. 色准是个非常重要的指标 

对于影楼、摄影师、平面设计师,数字照片的后期修片非常重要。这些设计师偏爱于高分辨率显示器,当需要放大100%来修片时,可以看到更多的细节。一块色彩优异的高分辨率广色域IPS面板显示器绝对必不可少,尤其对于如今这个数码摄影当道的年代,图片色彩是否准确,直接决定了工作的质量。

 

对于设计师来说,首先不能偏色。这就对显示器的色域覆盖有了硬性要求。常用的色域分为Adobe RGB和sRGB两种,前者色域更加宽广,可覆盖的色彩更多,画面展示细腻且有层次感。此外,Adobe RGB还包含sRGB所没有完全覆盖的CMYK色彩空间,使其在设计应用领域更为宽泛。sRGB色域覆盖从100%起步已经成为设计产业对专业显示器的硬性要求。

 

对于3D渲染师,专业显示器必须能够准确表现出产品材质与实物光感纹理一致性。这其中包括色彩还原度,即显示的色彩是否接近实物;Delta E值就是一个核心指标,对专业显示器来说,Delta E值至少要小于3;还有就是色彩的饱和度,即色彩的纯度,纯度越高,越鲜亮,越能分辨材质与实物光感纹理。

 

屏幕尺寸:

显示器的屏幕尺寸是指显示器屏幕对角线的尺寸,单位是英寸。现在的显示器正在往大屏化的方向发展,27英寸以上的大屏显示器也越来越多。但是,要选择多大的屏幕尺寸,是否选择大屏显示器,还是要根据自己的应用需求对屏幕尺寸的适应程度来选择。

 

分辨 率:

显示器分辨率是液晶显示器的重要参数之一。分辨率是指屏幕上显示的像素的数量,即屏幕每行每列有多少像素点,例如我们通常所说的全高清的分辨率就是1920*1080,即水平像素为1920个,垂直像素为1080个。根据不同的需求,还有更高标准的2560*1440(2K屏)、4096*2160(4K屏)可供选择。

 

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色域是对一种颜色进行编码的方法,也指一个技术系统能够产生的颜色的总和。显示器常见的色域类型有:NTSC、sRGB、Adobe RGB。其中,sRGB是现在最常见的颜色标准,但是这个标准对于设计师来说并不能完全满足要求,这时候广色域专业显示器(一般指色域大于100%sRGB色域的机器)。比如ASUS(华硕)一款面向设计师的专业显示器,其色域标称支持99% Adobe RGB,120% sRGB覆盖。

 

例如对于3D建模设计师,更大的屏幕尺寸和更高的屏幕分辨率将有效减少其在设计工作中需要拖拽鼠标进行画面移动的次数,更高的分辨率能够在同一画面下更完整的显示模型,从而帮助设计师从更加整体的角度来审视修改设计带来的效果;而对于排版印刷及UI设计行业的设计师来说,色彩的准确性如同他们的生命线。

 

因此,对于这部分设计师来说,一台具备广色域低色差的专业显示器以及屏幕校色仪就是最佳的工作搭档。准确的色彩还原能够有效减少因颜色误差造成的返工;产品设计领域的设计师通常需要使用高精度数位板帮助他们捕捉稍纵即逝的设计灵感,以及将设计灵感更好的从2D平面绘稿向3D实体模型转化。

 

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